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次世代写实角色概念设计师(高级/专家)

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Job description

核心角色设计

  • 负责次世代高品质写实项目的主角、重要NPC、怪物/机甲及各类外观套装(Skin)的概念设计,准确传达角色的性格、背景故事与世界观设定;

高标准落地输出

  • 输出符合次世代PBR制作管线的精细设定图,包括但不限于高精度正背侧三视图、局部细节拆解图、发型设计、底层素体设计及详尽的材质/工艺说明;

功能性与合理性把控

  • 确保角色服装剪裁、护甲穿戴逻辑、武器挂载及关节运动的合理性,与绑定(Rigger)和动画(Animator)团队紧密配合,避免设计在动态表现中出现穿模或反关节问题;

跨部门协同与监修

  • 与3D角色美术紧密合作,跟进并指导3D高模雕刻、拓扑及贴图绘制,并在UE4/UE5引擎中进行最终材质与效果的监修,确保原画设计的100%高品质还原;

风格标杆与规范制定

  • 参与项目前期角色美术风格的探索,协助主美制定角色概念设计的规范、模板与工业化制作标准。 Requirements

经验门槛

  • 本科及以上学历,美术相关专业出身;3-5年以上游戏行业角色原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程;

极致的美术功底

  • 具备极其扎实的人体解剖学知识,对写实比例、骨骼肌肉走向有深刻理解;精通光影与色彩,具备极强的PBR材质表现力(如不同织物、皮革、金属、战损痕迹、碳纤维等);

出色的设计逻辑

  • 具备优秀的服装设计感与审美,对战术装备、机能风、传统服饰或特定历史时期的服装形制有深入考究和积累,设计注重“功能性”与“真实感”;

AI工具运用

  • 熟练使用 ComfyUI、Midjourney 等AIGC工具,并能结合ControlNet等插件将其高效融入材质生成、灵感发散或迭代工作流者优先;

综合素质

  • 具备良好的沟通协调能力,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,拒绝无法落地的设计;

服装/硬表面专精

  • 精通 Marvelous Designer 进行真实服装打版与布料解算,或精通 ZBrush/Blender 进行硬表面(机甲/外骨骼)设计者优先;

引擎能力

  • 熟悉 Unreal Engine 5,能够直接在引擎中查看模型效果,具备基础的材质连线(Material Graph)和灯光调整能力者优先。

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