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3D 场景地编负责人
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Responsibilities
- 协同主美术确定项目整体场景美术风格,搭建并输出场景、地编标准化制作流程与规范;
- 统筹关卡白盒搭建、地形地编、资产整合、灯光氛围及展示背景制作,全程把控画面品质与资源性能优化;
- 统筹小组工作,内外包场景资产审核、进度管控与制作指导,对接外包把控交付质量;
- 联动策划、程序、动效等团队,落地关卡玩法需求,持续迭代优化场景体验;
- 沉淀制作经验与优化方案,赋能团队,提升整体产出效率。 Requirements
- 重点需要熟练运用AI流程,熟练运用Tripo3D或混元3D等;
- 美术相关专业,5 年以上游戏 3D 场景 / 地编制作经验,具备团队带队管理经验,拥有完整上线项目经历;
- 扎实美术功底,精通空间构图、光影氛围塑造,具备成熟审美与风格把控能力;
- 熟练 3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter、PS 等工具,精通 Unity/UE 任一引擎,擅长地形编辑、资源性能调优;
- 理解力、创新与统筹规划能力突出,可独立完成关卡资源规划与落地;
- 主动钻研美术新技术,善于总结沉淀流程规范,跨团队沟通协作顺畅;
- 热爱游戏,重视玩家场景体验,责任心强,可适应项目节奏、抗压完成团队目标。
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