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技术美术-小游戏方向

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Job description

Responsibilities

  • 负责游戏项目中的技术美术相关工作,以 Unity 为核心技术栈,参与项目从美术资产制作、效果实现到最终引擎落地的完整流程;
  • 负责项目中的 Shader、材质及渲染效果开发与优化,为角色、场景、特效等提供必要的技术表现支持;
  • 处理或协助解决模型、材质、骨骼绑定、蒙皮权重、动画及资源导入等环节中的技术问题;
  • 参与项目的美术性能分析与优化,包括渲染、Draw Call、Shader、材质、贴图、粒子、模型及动画等相关内容。 Requirements
  • 具备 3年以内游戏行业技术美术或相关岗位工作经验,具备优秀技术能力、美术表现力及项目实践经验;
  • 熟练掌握 Unity,具备完整的实时游戏美术资产制作及引擎落地经验;
  • 熟悉 Shader 原理及实时渲染流程,能够使用 Shader Graph,具备HLSL/Shader 编写及调试能力;
  • 熟悉 URP / SRP、材质、光照、透明渲染、后处理等 Unity Rendering Pipeline 相关内容;
  • 具备良好的3D基础,了解建模、拓扑、UV、贴图、材质及模型优化等完整3D资产制作流程;
  • 熟悉角色骨骼结构Rigging、Skinning、Weight Painting及Animation Pipeline,能够定位和解决常见的骨骼、权重、模型变形及动画适配问题;
  • 熟悉游戏常见的渲染及性能优化方法,能够使用 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具进行问题分析和优化;
  • 对游戏美术具有良好的审美能力,能够兼顾视觉品质、Gameplay可读性和运行性能。

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