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灰境行者-3D场景模型

ShanghaiDesign

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Job description

场景模型全流程制作

  • 负责游戏中的3D场景模型,贴图制作。配合原画和地编处理场景白模搭建和拆分,完成贴图规划及最终引擎落地表现;

资产制作与规范

  • 独立完成高精度场景资产(建筑、道具等)的建模、材质制作,遵循PBR流程;制定资产生成规范与验收标准,保障团队制作效率与品质统一;
  • 持续迭代完善场景制作规范、引擎资源规范,及时同步版本更新,输出标准化文档并落地推行;
  • 对内包美术人员进行技术指导与流程把控,统一制作标准、规范制作手法,保障项目资源品质一致性;
  • 外包管理:负责外包团队的筛选、沟通与管理,明确需求,把控质量与进度;审核外包美术资源,提出修改意见,保障外包成果符合项目标准;控制外包成本,合理安排外包任务确保性价比。 Requirements 1.大专及以上学历,美术专业优先,深耕欧美写实/现代写实场景风格,审美扎实; 2.熟练使用Max、Maya、ZB,PS,SP等相关软件:熟悉主流游戏引擎(如Unity、UnrealEngine),能进行场景资源的导入与优化; 3.5年及以上游戏模型经验,有PC/Mobile全流程项目经验者优先,能提供完资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示); 4.熟练掌握UnrealEngine引擎流程,精通模型导入、LOD分级、材质调试、基础Shader应用;熟悉多平台资源适配、模型面数与渲染管线优化技巧; 5.有3A级别项目或商业化爆款游戏开发经验,熟悉多平台场景资产制作策略与性能把控标准; 6.具备扎实的造型能力、色彩敏感度及艺术审美,能精准还原设计需求或参考资料中的细节; 7.逻辑清晰、沟通协调能力优秀,能高效对接原画、地编、程序等跨岗位协作,精准理解需求并落地执行; 8.责任心强、细节把控严格,具备问题自查与独立解决能力;可适应项目节奏,按时保质完成工作任务,主动推进规范落地与团队效率提升。

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