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在研UE5射击游戏-概念设计师

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Job description

Responsibilities

  • 负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等);
  • 负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art;
  • 搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定;
  • 参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审。 Requirements 1.3年以上游戏概念设计经验; 2.对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核; 3.扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力; 4.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先;
  • 了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案;
  • 有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率;
  • 良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作。

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