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灰境行者-高级动画师
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Responsibilities
- 负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
- 根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
- 深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
- 熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
- 与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
- 参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。 Requirements
- 拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1部动画电影或3A级游戏动画项目者优先;
- 精通Maya动画模块,熟练掌握关键帧动画、蒙皮权重调整等核心技巧;
- 熟悉UE引擎动画蓝图、状态机、混合空间等功能;
- 具备扎实的解剖学基础与运动规律知识,能准确还原不同体型角色的动态特征(如人类/怪物运动差异);
- 出色的沟通协调能力,能清晰传达动画设计思路并快速响应团队反馈,适应高强度项目节奏;
- 需随简历附上个人作品集(含工程文件更佳),需清晰展示角色动画完整案例及技术实现细节。
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