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次世代UE5战术射击端游-3D场景设计师

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Job description

Responsibilities

  • 使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设;
  • 对“写实”风格具备深刻的理解,把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
  • 能够与程序、TA配合制定场景性能优化方案;
  • 研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
  • 审核跟进外包,并指导外包保证场景落地的最终品质。 Requirements
  • 具备至少三年以上3D场景搭建经验,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
  • 对地图编辑有丰富的经验,熟练虚幻引擎,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
  • 有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;
  • 对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
  • 热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解;
  • 有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,同时拥有高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神;
  • 熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具。

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