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次世代写实场景概念设计师(高级/专家)
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核心概念设计
- 负责次世代高品质写实项目(写实/科幻//现代等)的场景概念设计,包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe(关键帧)绘制;
落地蓝图输出
- 负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解,输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明,指导3D场景团队进行模型与贴图制作;
关卡与玩法协同
- 与关卡设计师(LD)紧密合作,基于关卡白盒(Blockout)进行场景包装设计,确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合;
引擎内效果把控
- 配合技术美术(TA)和3D场景美术,在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进,参与灯光、氛围、材质表达的调优,确保概念设计的100%高品质还原;
风格标杆建立
- 参与项目前期美术风格的探索与确立,制定场景概念设计的规范与标准,提升团队整体的视觉审美上限。 Requirements 1.
经验门槛
本科及以上学历,美术相关专业出身;3-5年以上游戏行业场景原画经验,至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏(PC/主机/高品质跨端)的研发全流程; 2.
美术功底
具备扎实的美术基础,对透视、光影、色彩、构图有极强的把控力;对现实世界的自然地貌、植被生态、建筑流派(如哥特、粗野主义、赛博朋克等)及工业设计有深厚的积累和考究能力; 3.3D辅助工作流(硬性要求):熟练掌握至少一种3D辅助设计软件(如 Blender ZBrush Maya 3ds Max SketchUp / 3DCoat 等),能够熟练运用3D搭建基础场景并进行打光渲染,再进行2D细化(Paintover); 4.
风格匹配
精通次世代写实风格,具备极高的画面精度表现力和电影级镜头叙事感,作品能体现出强烈的史诗感或故事性; 5.
综合素质
具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,抗压能力强,能够清晰地向3D团队传达设计意图,对最终画面效果有极致的追求; 6.
引擎能力
熟悉 Unreal Engine 5 编辑器,能够直接在引擎中搭建概念白盒,或具备引擎内灯光布置(Lighting)和后处理(Post-process)经验者优先; 7.
AI工具运用
熟练使用AIGC工具,并能将其高效融入前期灵感发散或素材迭代工作流者优先。
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