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《使命召唤手游》技术美术(渲染)
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Responsibilities
- 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
- 为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
- 研究业内新图形技术(Postprocess、Shader、VFX等)并结合项目需求,推动方案整合;
- 创建可视化原型来验证艺术方向和效果,并推动技术方案设计。提供开发过程中和美术制作相关的解决方案;
- 优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率,解决生产中遇到的问题;
- 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行。编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。 Requirements 1.2年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验者优先; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础,及高等数学知识; 熟悉实时渲染管线; 3.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言。熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制者优先; 4.精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块。精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等); 5.良好的书面和口头沟通能力。良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力; 6.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。
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