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UE微恐轻动作项目-交互设计师
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Responsibilities
- 作为交互体验方向的设计人员,定义核心玩法、局外系统、社交与商业化场景的体验框架、信息架构和设计标准;
- 主导复杂系统从用户路径、任务流、状态流、原型、动效说明到引擎落地的全流程,对最终可用性和品质负责;
- 统筹交互、视觉、策划、程序、技术UI、QA等协作,解决复杂系统在移动端操作、反馈、可读性和效率上的体验问题;
- 建立交互规范、组件库、验收标准和体验走查机制,推动高频界面与核心流程持续迭代;
- 结合测试观察、用户反馈、竞品拆解和数据指标,形成可复用的体验优化方法并带动团队能力提升。 Requirements 1.2年以上游戏交互/UX设计经验,至少完整参与一款上线或长期测试项目; 2.能负责复杂玩法与多系统串联的体验设计,具备信息架构、流程设计、可用性评估和移动端交互方案能力; 3.熟练使用Figma/Sketch/AE/PS等工具,能输出高质量可点击原型、动效说明、交互规范和验收文档; 4.理解UE/Unity界面实现链路,熟悉引擎还原、技术UI、适配、性能与资产规范,能判断方案实现成本; 5.具备强沟通推动、设计评审、问题复盘和团队专业建设能力,应聘需提供可说明设计过程与结果的作品集。
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