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在研3A修仙游戏-NPC系统策划
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Responsibilities
- 负责游戏内某核心体验的规划、设计、跟进、优化,不断打磨玩法品质;
- 负责协调开发、美术、测试,确保玩法体验顺利开发;
- 掌握数据分析、用户调研方法,对玩法体验的持续改进、优化。 Requirements 1.3年以上游戏行业工作经验,主导过至少1款RPG游戏(不限平台)的核心系统设计工作; 2.本科及以上学历; 3.熟练使用 CC、Cursor 等大模型开发工具者优先;负责或主导过 LLM 特性者优先;
- 对行为树、蓝图、脚本有使用、落地、改造经验者优先;
- 资深游戏用户,对RPG游戏有强烈兴趣;
- 逻辑思维能力强,擅长分析;能够对所负责的体验和系统进行持续优化;
- 工作态度积极主动、服从管理、独立思考、沟通良好、团队合作意识强;
- 有内容向体验制作经验者优先,有编码能力者优先;
- 有成功上线案例者优先。
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