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次世代3D角色设计师

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Job description

Responsibilities

  • 根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;
  • 负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;
  • 跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
  • 进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。 Requirements
  • 熟悉 Unreal 引擎的使用,以及 MAYA、MAX、SP、MD 等软件的使用 ;
  • 精通角色服装、脸型、头发资产制作,且在其中至少有一项达到精通水平,有3A游戏工作经验者优先;
  • 有外包管理经验,包括制定计划、进度过程跟进、品质反馈及引导培养能力;
  • 对原画理解到位、具备一定二次设计能力,原画设计特征表现还原精准,了解人体、生物、脸型、装备等结构和质感表达,有版本内验收意识及不断升级美术技术和表现的意识;
  • 个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,责任心强,热爱游戏并有大量的游戏体验阅历,对游戏有极高的热情;
  • 表达能力好且逻辑清晰,能快速融入团队,有技术研究精神,对新知识技术保持强烈的学习愿望并应用于工作上。

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