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CGスペシャリスト

Kyoto, Japan Not specified Not specifiedEmployer pay not stated in retained evidence

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Description

業務内容:ゲームソフトのグラフィック制作における各専門領域の業務 デザイナーとしてCG技術スキルを活かしながら「ビジュアルの向上」「作業の効率化」「ナレッジの蓄積や共有」を行う業務 【担当専門領域の具体例】 - プロシージャルワークフロー構築 - マテリアル制作および管理、ライティング、シーン環境設定 - リガー、テクニカルアニメーター - DCCツールエキスパート(ツール活用のアドバイスやサポート) など 適性:【必須条件】 ゲームソフト開発におけるデザイン職の経験者 ※日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 【上記に加え、以下いずれかの専門領域業務の経験者】 - Houdini、Substance 3D Designerなどを活用してのアセット作成や自動生成などのプロシージャルワークフロー構築 - HD世代または4K世代のゲームソフトで、マテリアル(シェーダー)制作および管理、 ライティング設定、ポスト処理などのシーン環境設定 - リグ開発、テクニカルアニメーター、ステートマシンを利用したキャラクターの挙動設定 - DCCツール(例:Maya、Substance 3D、ZBrush、Photoshop)に関するデザイナーのサポート、ドキュメント作成、スクリプト作成 - テクニカルアーティスト経験者 【求める人物像】 積極的に周囲への働きかけができ、進んでサポートすることに喜びを感じる方 チーム作業において起こりうる問題に対して、柔軟な対応ができる方 専門領域に対する好奇心が旺盛で、常に学び続けられる方 その他:応募フォームからのご応募にあわせて、制作物のご提出をお願いいたします。 ※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。 <ご提出いただく内容> 自分の実力をアピールできる制作物 制作物の説明資料 (制作物の説明、制作期間、ご自身の担当箇所など) ※ツールやスクリプトの場合、できればソースコードも添付してください。 ※学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの制作物をご提出ください。 参考情報:仕事を読み解くキーワード 「デザインと技術を橋渡し」 職種紹介(新卒採用):デザイン系 CGスペシャリスト CGWORLD.jp 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を事例に、任天堂のCGスペシャリストの仕事を深掘り 勤務時間:フレックスタイム制度 (標準となる1日の労働時間7時間45分) コアタイム10:00 ~ 15:00 休憩1時間 業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。 休日・休暇:年間休日数 125日(2026年度) 休 日 完全週休2日制(毎週土・日曜日)、祝日 休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等 年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日 ※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。 平均年間給与:982万円 (2026年3月現在 正社員) ※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。 福利厚生:制 度 各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等 関連情報:サステナビリティサイト データ集(社員データ) その他 保養所(福井県美浜町)、クラブ活動補助 等 受動喫煙防止 に関する措置:屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり 本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店

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