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S工作室-预研项目-战斗策划-3C/动作方向
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Responsibilities
- 目前项目处于前期设计探索阶段,关键字是【动作射击、公平PVP】,新同学加入后短期内都会安排参与核心玩法设计,因此对游戏阅历、行业专业性、创作热情、学习能力等方面要求较高。
项目顺利推进后,预期在后续工作主要需要承担如下工作内容
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- 负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;
- 与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;
- 参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。 Requirements
- 游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
- 对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
- 对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
- 良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
- 善于学习和使用生成式 AI 工具;
- 在战斗相关模块有至少两年行业经验,有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;
- 对"手感"有极强的体感与拆解能力,能说清操作细节"为什么爽 / 为什么别扭",并能落到具体参数;
- 理解 TPP 与 FPP 在相机、瞄准、空间感知上的本质差异。
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