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自研-资深战斗策划(PVE & 怪物设计方向)
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Responsibilities
- 负责 PVE 敌人的全流程设计。包括怪物战斗模组、移动逻辑以及具有多阶段切换的 BOSS 战时间轴编排;
- 深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
- 熟练UE进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;
- 与美术,程序等团队紧密合作,推动设计落地并持续优化。 Requirements 1.5年以上射击游戏战斗策划经验,枪械,敌人AI模块等至少有一块从0到1参与完整制作; 2.熟练使用 UE5引擎(动画蓝图/Data Asset/Motion Matching等)能独立在引擎内完成功能配置与手感调试; 3.拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心; 4.
强烈的学习热情
对新技术有极强的好奇心,能熟练运用 AI 辅助工具解决问题;
加分项
- 具备良好的英文读写能力,有良好的口语沟通能力者优先考虑。
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