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在研项目-资深战斗策划-武器/系统方向

Shenzhen

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Job description

战斗系统设计

  • 负责从底层机制到外层表现的完整设计;

全流程落地

  • 独立跟进武器制作管线,深度参与动作验收、手感调优及数值平衡,确保设计意图在引擎中完美呈现;

战斗内容创作

  • 熟练运用编辑器进行战斗模式原型、角色技能、战术道具及基础 AI 行为的逻辑搭建与配置;

体验打磨

  • 持续调优射击手感与战斗节奏,通过数据分析与玩家反馈,对现有武器系统进行迭代升级。 Requirements

实战经验

  • 5 年及以上 FPS/TPS 核心战斗或武器设计经验,有至少一款完整项目的落地执行经历;

技术素养

  • 熟练使用 UE(蓝图/Data Asset 等),理解武器制作管线,能独立在引擎内完成功能配置与手感调试;

游戏阅历

  • ;
  • 拥有深厚的 FPS/TPS 游戏阅历,能够深度拆解各类射击游戏的战斗核心;

硬性指标

  • 至少精通 3 款主流射击游戏,并能清晰表述其核心战斗差异;

设计方法论

  • 对“战斗博弈,数值博弈,打击感”有系统性的认知,具备基础的战斗数值设计能力,能兼顾竞技平衡性与操作爽感;

综合素质

  • 逻辑缜密,沟通高效,能够跨职能(美术、程序)推动方案落地。

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