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生态发展部-游戏客户端开发-Unity引擎技术专家/技术Leader(性能优化方向)
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Responsibilities
- 性能优化体系建设 — 主导移动端动作手游的全链路性能优化工作,包括 CPU、GPU、内存、加载等维度,建立性能基线与监控体系,确保游戏在中低端机型上流畅运行;
- 引擎层深度定制 — 深入 Unity 引擎底层,针对项目需求进行引擎层面的修改和扩展,解决引擎本身的瓶颈问题;
- 技术攻坚与预研 — 针对动作手游的核心痛点(如战斗流畅性、多角色同屏、特效密集场景等)进行专项攻坚,跟踪业界前沿方案并落地;
- 团队管理与培养 — 带领性能优化技术团队,进行任务拆解与分配,Code Review,技术方案评审,提升团队整体技术水平;
- 跨部门协作 — 与美术、策划、服务端、QA 等团队紧密配合,从技术角度推动美术规范制定、资源标准建立,在研发全流程中前置性能意识。 Requirements 1.5年以上 Unity 客户端开发经验,至少 1款已上线动作类手游 的完整项目经验(从研发到上线运营); 2.精通 Unity 引擎架构,有引擎源码级别的阅读和修改经验,熟悉 Unity IL2CPP、Mono 运行时机制; 3.精通移动端性能优化,具备系统性的优化方法论,熟练使用 Unity Profiler、Frame Debugger、Perfdog 等工具进行瓶颈定位; 4.扎实的 C# 和 C++ 基础,理解托管内存与非托管内存管理,有 GC 优化、内存泄漏排查的实战经验; 5.熟悉移动端 GPU 架构(Adreno/Mali/Apple GPU)与渲染管线,有 Draw Call 优化、Shader 优化、渲染管线定制等经验;
- 熟悉动作游戏的技术特点,如战斗系统架构、物理碰撞、动画系统(Animator / Playable API)、帧同步或状态同步等;
- 有良好的架构设计能力,能在性能、扩展性、开发效率之间做出合理权衡;
- 有团队管理或技术带队经验,具备良好的沟通协调能力和技术影响力。
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