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S工作室-预研项目-系统策划
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Responsibilities
- 目前项目处于前期设计探索阶段,关键字是【动作射击、公平PVP】,新同学加入后短期内都会安排参与核心玩法设计,因此对游戏阅历、行业专业性、创作热情、学习能力等方面要求较高。
项目顺利推进后,预期在后续工作主要需要承担如下工作内容
;
- 设计玩家宏观体验节奏,以及各种周期长短的系统性追求;
- 设计适用于多队对抗的 PVP 段位系统;
- 参与设计局内外能力与数值成长系统。 Requirements
- 游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;
- 对"做一款属于当代中国的游戏"有强烈热情与表达欲;
- 对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;
- 良好的团队协作与沟通能力,有责任心;
- 善于学习和使用生成式 AI 工具;
- 在数值/系统相关模块有至少两年行业经验,有射击 / 搜打撤 / BR 游戏核心系统设计经验者优先;
- 强系统框架能力,擅长把复杂玩法收敛为极简直观的体验闭环。
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