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天美微恐搜打撤Soc-任务策划
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Responsibilities
- 对SOC沙盒世界整体叙事、生存氛围、剧情体验全权负责,打造高沉浸、高代入的末世丧尸世界观叙事体系,构建区别于传统RPG的动态生存叙事体验;
- 负责大型多人SOC沙盒世界的主线/支线/探索/随机事件任务流程设计,统筹任务逻辑、场景交互、剧情台词、生存引导的完整落地,适配沙盒自由探索、无固定流程的游玩特性;
- 全权负责赛季版本内容迭代,包含生存任务、阵营对抗任务、领地占领、资源争夺、动态事件体系的设计与落地;
熟练使用UE事件逻辑、蓝图关卡逻辑,驱动沙盒世界动态演出
- 怪物刷新、AI集群行为、场景破坏、天气昼夜变化、事件触发表演,统筹整片大世界区块的游玩节奏与沉浸体验;
- 负责末世关卡、据点场景、战场区域的氛围包装、剧情演出、对话节奏、过场演绎,统筹动画、特效、场景、音效资源的接入整合,打造统一的末世压抑、高燃、写实的战斗生存氛围;
- 负责全链路任务、剧情、关卡体验的品质验收、迭代优化、问题复盘,联动程序、美术、动画、运营团队推进版本进度,保障版本内容、大世界内容高质量按时落地上线。 Requirements
- 本科及以上学历,3-5年大型SOC/开放世界生存/沙盒网游项目任务策划、关卡策划经验,熟悉大世界沙盒产品逻辑;
- 熟悉UE引擎管线、蓝图事件逻辑、关卡流送、大世界区块加载逻辑,精通沙盒任务结构、动态事件、自由交互逻辑设计;
- 深度熟悉主流SOC、开放世界生存游戏的叙事手法、氛围包装、动态事件设计、玩家自由行为逻辑,对玩家沉浸式体验、感性氛围感知敏锐,具备极强的游戏审美与行业热情;
- 有丧尸末世、开放沙盒、多人对抗、赛季制大世界项目关卡/任务设计经验者优先。
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