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UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师
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Responsibilities
- 设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;
- 持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;
- 开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;
- 负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;
- 针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。 Requirements
- 计算机 / 图形学相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染开发经验;具有跨平台游戏项目开发经验优先;
- 责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致;
- 扎实的数学和图形学基础,精通渲染管线、PBR理论、光照模型;
- 熟练掌握Shader编程,精通至少一种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal);
- 熟练使用性能分析工具。
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