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UE微恐轻动作项目-玩法策划(AI方向)
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Responsibilities
- 负责项目中 AI Bot的行为设计、配置调优与体验落地,保障其在战斗、探索、协作等场景中的表现符合玩法目标;
- 建立 AI 表现的验收标准,围绕强度、拟人性、压迫感、行为合理性、对局收益影响等维度进行评估与持续优化;
- 与战斗、关卡、怪物、数值、程序、动画等模块紧密协作,评估各系统调整对 AI 表现的影响,并推动相关问题解决;
- 持续进行实机体验、数据观察与问题归因,针对 AI 过强、过弱、呆板、作弊感、收益异常等问题制定优化方案并推动落地。 Requirements
- 具备良好的战斗与关卡理解能力,能够判断空间结构、怪物机制、玩家能力、资源分布等因素对 AI 表现的影响;
- 对 AI 表现有较强判断力,能够从强度、拟人性、可读性、公平感、压迫感和对局收益等角度进行分析与调优;
- 具备优秀的跨模块沟通和问题推进能力,能将实机体验问题转化为清晰的设计需求、配置方案和验收标准。
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