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《三角洲行动》玩法策划
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核心玩法设计
- 结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进;
美学设计
- 和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责;
- 产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型;
- 负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
- 完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。 Requirements 1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接); 2.熟练使用UE蓝图,深度掌握敌人bot行为树设计,能够独立制作玩法原型; 3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格; 4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求。
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