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Tencent Holdings · Shenzhen

魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师

Shenzhen

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Job description

引擎底层研发与疑难攻坚

  • 负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;

图形渲染与大场景技术

  • 负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;

性能优化与规范建设

  • 负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;

工具链与研效提升

  • 负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;

兼容性与前沿技术

  • 负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。 Requirements

经验

  • 本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;

基础功底

  • 精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底;

引擎底层能力

  • 掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力;

图形学能力

  • 熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法;熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等);

大场景经验

  • 具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等);

风格化渲染经验

  • 有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;

平台优化

  • 具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;

调试分析

  • 熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;

软素质

  • 责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先。

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