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UE微恐轻动作项目-主系统
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Responsibilities
- 作为系统方向负责人,规划基础系统、社交、成长、赛季、活动、商业化承接等体系架构,对长期可扩展性和体验一致性负责;
- 主导系统间资源、数据、行为目标、界面流程和运营节奏的耦合关系,保证主循环与长线循环互相支撑;
- 定义核心系统的方案结构、数值/规则边界、埋点指标、验收标准和版本演进路线;
- 推动复杂系统从需求澄清、方案评审、原型验证、开发跟进、QA验收到上线复盘的闭环;
- 建立系统策划文档模板、评审流程、风险清单和新人培养机制,提升团队方案质量与协作效率。 Requirements 1.5年以上系统策划经验,有主系统/系统负责人经历,负责过3个以上中大型系统从设计到上线/测试的完整落地; 2.具备在线游戏长线运营、成长/经济/社交/赛季/活动等系统架构经验,理解内容消耗、留存、付费和社交行为的关系; 3.逻辑抽象、文档表达和规则推演能力强,能处理复杂数据结构、系统联动、边界条件和异常流程; 4.熟悉UE或同类引擎项目的研发协作方式,能与程序、交互、运营、数据、美术高效推进系统落地; 5.具备产品判断、数据复盘、优先级取舍和团队辅导能力,能在快速迭代中保持系统一致性和长期扩展空间。
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