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《逆战端游》-关卡策划-(深圳/武汉)
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对端游现有游戏模式的关卡设计和制作(主要为PVE地图,AI,BOSS,各类事件等)
- 使用2D绘图软件设计关卡;使用3D引擎搭建关卡;
- 撰写模式玩法或者玩法元素模块的设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
负责产品新模式的扩展设计和开发
- 分析市场,确定模式定位;
模式、关卡上线后的跟进
- 关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源;有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。 Requirements
- 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏、PVE游戏,有丰富的游戏阅历,且有较好的分析、理解能力;
- 两年以上游戏关卡设计师或相关从业经验;
- 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发;
- 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性;
- 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图。
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