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软件开发中心(北京)-信息科技类-3D引擎研发工程师
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岗位职责
- 负责元宇宙、数字人、数字孪生等方向新技术研究。
- 负责工行元宇宙、数字人、数字孪生等方向的基础开发平台规划,基础框架搭建及3D引擎研发。
- 负责调研业界元宇宙、数字孪生等前沿技术在工行的落地及试点。
- 负责相关渲染技术优化,提升场景渲染性能。
任职要求
1.5年以上常见3D渲染引擎如Unity3D、UE、Laya、Cocos开发经验,至少有一款完整的功能的大型游戏项目开发经验。 2.熟悉常见3D渲染引擎架构设计,熟悉常用插件的使用,熟悉引擎源码者优先。 3.精通C#、TS或C++语言,熟悉常用数据结构和算法,了解常用设计模式,有良好的代码规范。 4.扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法。
熟悉游戏中常见的渲染算法(比如
- 地形,水面,天空,静态模型,骨骼动画,粒子,阴影,反射,光照图,全局光照,PBR,后期处理等)。
- 逻辑能力强,思维严谨,有较好的团队合作精神和项目推动能力。
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