3D美术(Unity/Laya方向)
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【岗位职责】 3D资产制作:根据项目需求,独立完成车辆模型、场景、道具等3D模型制作重拓扑、UV拆分及PBR材质贴图绘制等全流程。
引擎内效果调试
将资产导入Unity或Laya引擎,负责场景搭建、材质连线与调试、灯光烘焙与渲染设置,确保最终视觉表现达到项目美术标准。
性能优化与规范执行
在保障画面质感的前提下,严格把控资源面数、贴图尺寸及Draw Call,进行模型与材质的性能优化,确保资产在各目标平台的加载速度及运行流畅度。
跨部门协作
与业务、产品、开发等团队紧密配合,跟进美术资产在引擎中的最终落地效果,并提出技术或视觉优化建议。 【任职要求】 美术与审美基础:具备扎实的美术功底,对光影、色彩、构图有极高的敏感度和掌控力,能够熟练运用灯光强化场景的叙事性和情绪表达。
软件与引擎技能
精通主流3D DCC软件(如Blender、Maya、3ds Max、C4D、Substance Painter等至少2-3项)。
核心要求
熟练掌握Unity或Laya引擎的材质系统、灯光系统(包括静态/动态光照及烘焙流程)及后期处理工具链。
性能意识
熟悉游戏引擎的性能优化原则,了解LOD、遮挡剔除、纹理压缩等优化手段。
职业素养
具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够按时、高质量地交付美术资产。 【加分项】 具备完整的游戏或影视项目落地经验,有成功上线或知名项目经验者优先。 熟悉前沿技术,掌握AI辅助建模、AI材质生成或AI场景优化等工具,并能实际应用于工作流中提升生产效率。 具备一定的Shader编写能力,或熟悉Unity/Laya引擎底层渲染管线者优先。 【投递要求】 投递简历时请务必附带个人作品集。作品集须包含Unity或Laya引擎内的灯光/材质效果展示、完整的3D模型及贴图渲染成品,以充分体现您的布光思路、材质质感和整体画面把控力。
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