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Tencent Holdings · Shenzhen

# 微恐搜打撤Soc-游戏引擎开发工程师

Shenzhen 

Listed on Tencent Holdings’s official careers site. Listed as of October 19, 2026. Check that it is still open and apply there.
[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2086656015243329536)

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## Job description

### Responsibilities
- 负责微恐搜打撤SOC游戏引擎相关核心系统的技术方案设计、开发与持续优化；
- 深入参与 UE4/UE5 引擎底层能力建设，围绕 World Partition/Composition、大世界加载、资源管理、渲染、内存、性能等方向进行定制化开发；
- 负责游戏运行时基础能力及引擎关键模块的优化，解决大世界、多资源、多实体等复杂场景下的性能、稳定性及工程效率问题；
- 与游戏客户端、策划、美术、TA 等团队紧密合作，建立高效、稳定的内容生产及运行管线，持续完善相关工具链；
- 负责引擎与游戏业务需求之间的技术适配，评估并推动引擎底层技术在实际项目中的落地；
- 针对项目长期演进，参与技术预研、架构评估及迁移方案设计，做好技术储备；
- 关注业界大世界、开放世界及 3A 游戏引擎技术发展，持续进行引擎底层技术预研与能力建设。 Requirements
- 本科及以上学历，5 年以上游戏客户端或游戏引擎开发经验，有大型 3D / 开放世界游戏项目经验；
- 深入理解 UE 引擎架构及核心模块，具备较丰富的 UE 引擎源码阅读、分析和修改经验；
- 熟练掌握 C++，具备扎实的计算机基础，熟悉数据结构、算法、操作系统、内存管理、线程等底层知识；
- 熟悉 UE World Composition/Partition、Level Streaming、资源加载与管理等大世界相关技术，有实际项目落地经验；
- 对 UE4/UE5 Runtime、渲染、资源、内存、Streaming、World Partition 等底层技术方向有深入理解，具备较强的性能分析和优化能力；
- 具备较强的系统架构设计能力，能够独立完成复杂引擎模块的技术方案设计、开发及问题定位；
- 有 HLOD、DataLayer、Runtime Hash 等技术经验；
- 有大型开放世界项目引擎定制、引擎工具链、资源管线或性能优化经验者优先；
- 具备较强的学习能力、问题分析和解决能力，能够快速深入复杂技术领域；
- 责任心强，具备良好的团队协作和跨团队沟通能力，能够主动推动关键技术问题落地；
- 热爱游戏，对游戏引擎技术有持续探索和钻研精神，有 Geek 精神，追求技术与产品品质的极致。

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Oct 12, 2026
- Last checked: Oct 19, 2026
- Listed for: 7 days
- Location: Shenzhen[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2086656015243329536)

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