[Skip to main content](#main-content)

[OpenNash Jobs](https://jobs.opennash.com/)
[Hiring report](/reports/hiring/) · [All Tencent Holdings jobs](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/) · [Search jobs](/search/)

Tencent Holdings · Shenzhen

# 次世代写实场景概念设计师（高级/专家）

Shenzhen Design 

Listed on Tencent Holdings’s official careers site. Listed as of October 19, 2026. Check that it is still open and apply there.
[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2033133476726861824)

[OpenNash Jobs](https://jobs.opennash.com/) / [Tencent Holdings](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/) / 次世代写实场景概念设计师（高级/专家）

## Job description

### 核心概念设计
- 负责次世代高品质写实项目（写实/科幻//现代等）的场景概念设计，包括但不限于宏观世界观气氛图、区域地标概念图、影视化Keyframe（关键帧）绘制；

### 落地蓝图输出
- 负责场景中单体建筑、大型物件、地形地貌的具体设计与结构拆解，输出符合次世代PBR制作标准的正视图、三视图及材质说明，指导3D场景团队进行模型与贴图制作；

### 关卡与玩法协同
- 与关卡设计师（LD）紧密合作，基于关卡白盒（Blockout）进行场景包装设计，确保美术视觉与游戏玩法、动线设计的完美融合；

### 引擎内效果把控
- 配合技术美术（TA）和3D场景美术，在UE4/UE5引擎中进行场景的最终效果跟进，参与灯光、氛围、材质表达的调优，确保概念设计的100%高品质还原；

### 风格标杆建立
- 参与项目前期美术风格的探索与确立，制定场景概念设计的规范与标准，提升团队整体的视觉审美上限。 Requirements 1.

### 经验门槛

本科及以上学历，美术相关专业出身；3-5年以上游戏行业场景原画经验，至少完整参与过一款高品质次世代3D写实游戏（PC/主机/高品质跨端）的研发全流程； 2.

### 美术功底

具备扎实的美术基础，对透视、光影、色彩、构图有极强的把控力；对现实世界的自然地貌、植被生态、建筑流派（如哥特、粗野主义、赛博朋克等）及工业设计有深厚的积累和考究能力； 3.3D辅助工作流（硬性要求）：熟练掌握至少一种3D辅助设计软件（如 Blender ZBrush Maya 3ds Max SketchUp / 3DCoat 等），能够熟练运用3D搭建基础场景并进行打光渲染，再进行2D细化（Paintover）； 4.

### 风格匹配

精通次世代写实风格，具备极高的画面精度表现力和电影级镜头叙事感，作品能体现出强烈的史诗感或故事性； 5.

### 综合素质

具备良好的沟通协调能力和团队合作精神，抗压能力强，能够清晰地向3D团队传达设计意图，对最终画面效果有极致的追求； 6.

### 引擎能力

熟悉 Unreal Engine 5 编辑器，能够直接在引擎中搭建概念白盒，或具备引擎内灯光布置（Lighting）和后处理（Post-process）经验者优先； 7.

### AI工具运用

熟练使用AIGC工具，并能将其高效融入前期灵感发散或素材迭代工作流者优先。

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Jul 19, 2026
- Last checked: Oct 19, 2026
- Listed for: 92 days
- Location: Shenzhen[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2033133476726861824)

## More jobs at Tencent Holdings

### [3D 场景地编负责人](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/jobs/d8f42fb3541f1cb2bdfb/)

Shenzhen

### [3D动作游戏《狩》-3D特效设计师（深圳/上海）](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/jobs/8e87753d56b711b2ea38/)

Shenzhen

### [3D动作游戏《狩》-导演](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/jobs/ec2a5b1e82ffae330028/)

Shenzhen

### [3D动作游戏《狩》-资深2D场景设计师（深圳/上海）](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/jobs/d3a6dd248ca5fa6b61d9/)

Shenzhen

### [3D动作游戏《狩》-资深2D角色设计师-武器方向-（深圳/上海）](https://jobs.opennash.com/companies/tencent-holdings/jobs/ba6df8a270dcca734c9e/)

Shenzhen

OpenNash lists jobs from employers’ own careers sites and does not handle applications.
Dates come from the employer where stated; “first seen” and “last checked” are our own observations.

OpenNash Jobs · Official listings with dates and links to the employer. [Weekly hiring report](/reports/hiring/) · [Methodology](/methodology/)
