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Tencent Holdings · Shenzhen

# 魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师

Shenzhen 

Listed on Tencent Holdings’s official careers site. Listed as of October 19, 2026. Check that it is still open and apply there.
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## Job description

### 引擎底层研发与疑难攻坚
- 负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护，定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题；

### 图形渲染与大场景技术
- 负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发；根据项目需求实现高级渲染效果（Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等），重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力；

### 性能优化与规范建设
- 负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决，制定并推动相关优化规范落地；

### 工具链与研效提升
- 负责编辑器、工具链的开发与维护，分析研发卡点、优化管线，制定标准规范，提升团队研发效率与质量；

### 兼容性与前沿技术
- 负责图形兼容性分析与复杂问题排查；跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势，预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。 Requirements

### 经验
- 本科及以上计算机相关专业，3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验，深刻理解 3D 游戏引擎架构；

### 基础功底
- 精通 C++、数据结构与算法，熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识，具备扎实的数学功底；

### 引擎底层能力
- 掌握 UE 引擎至少一个核心模块（渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等）的底层原理，具备源码级修改能力；

### 图形学能力
- 熟悉 3D 图形学，熟悉常用 GPU 调试工具与方法；熟悉 UE5 渲染特性（Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等）；

### 大场景经验
- 具备大场景关卡相关开发经验（地形、植被、光影渲染、多线程调度等）；

### 风格化渲染经验
- 有风格化渲染实际项目经验，能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先；

### 平台优化
- 具备 PC 或移动平台优化经验，掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先；

### 调试分析
- 熟悉常用分析与调试工具（LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等），有逆向分析经验者优先；

### 软素质
- 责任心强，善于沟通协作，对游戏前沿技术保持热情，有动作游戏经验者优先。

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Jul 19, 2026
- Last checked: Oct 19, 2026
- Listed for: 92 days
- Location: Shenzhen[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2076669779162349568)

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