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Tencent Holdings · Shenzhen

# 小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发

Shenzhen 

Listed on Tencent Holdings’s official careers site. Listed as of October 19, 2026. Check that it is still open and apply there.
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## Job description

### Responsibilities
- 负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合，聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地，推动引擎技术迭代，适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求，打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验，能担任主程，擅长架构设计；
- 负责Unity3D引擎渲染模块（光照、材质、Shader等）及底层核心功能的开发、维护与迭代，保障引擎运行的稳定性与兼容性；
- 负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化，重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题，平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度；
- 深耕引擎关键技术（渲染、物理、动画等），结合小游戏行业前沿趋势（如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化）开展前瞻性研究与技术预研；
- 负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地，包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等，提升小游戏开发效率与引擎适配能力；
- 推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持，配合研发团队解决技术难题，输出技术文档与培训支持；
- 参与引擎相关技术规范制定，协同美术、策划及其他研发团队，提供技术支持，推动技术方案与业务需求深度适配。 Requirements
- 计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历，较强的英语技术资料读写能力，能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献；
- 熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法，熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识，理解Unity渲染管线底层原理；
- 熟练掌握数据结构和算法，具备扎实的编程基础，良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识，有优秀的逻辑思维和编程习惯；
- 具备独立解决复杂技术问题的能力，有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先；
- 具备AI应用能力，能将AI技术与Unity图形引擎结合，实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地；
- 有良好的沟通协调能力、团队合作精神，能高效协同跨部门团队推进项目；
- 积极主动、责任心强，能承受一定的工作压力，对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情，愿意持续学习行业前沿技术；
- 深入理解Unity引擎架构，熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程；
- 热爱游戏，责任心强，具备良好的问题分析与解决能力，能适应快速迭代的开发节奏，关注行业发展趋势。

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Oct 12, 2026
- Last checked: Oct 19, 2026
- Listed for: 7 days
- Location: Shenzhen[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2079188389395083264)

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