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Tencent Holdings · Shenzhen

# J3-UE5微恐射击-技术美术（动作）

Shenzhen Design 

Listed on Tencent Holdings’s official careers site. Listed as of October 19, 2026. Check that it is still open and apply there.
[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2097944857338359808)

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## Job description

### 角色/生物动画系统搭建与维护
- 负责游戏角色、生物及道具的骨骼绑定（Rigging），完成蒙皮权重刷制，配合动画师优化关节形变，解决拉伸、穿插等变形问题；设计并实现面部绑定系统（骨骼驱动/BlendShape），支持面部动画及唇形同步（Lip Sync）制作；搭建 IK/FK 混合、Spline控制器、表达式驱动等便于动画师使用的高效控制系统；

### 引擎动画管线开发
- 在 Unreal Engine（或 Unity）中搭建与调试动画蓝图（AnimBP）、状态机、混合空间（Blend Space）、Pose Driver、Animation Notify 等；处理 Root Motion、IK Retargeter、Control Rig、动画重定向（Retargeting）等技术环节，确保动画资产在引擎内正确运行；开发基于物理的动画系统，如布娃娃（Ragdoll）混合、布料/毛发物理解算、刚体/软体交互；探索程序化动画（Procedural Animation）与运动匹配（Motion Matching / Pose Search）等前沿技术方案；

### 动捕数据处理
- 负责光学/惯性动捕原始数据的清理、补点、去噪、滑步修正与重定向，输出高质量可用动作资产；与动作导演、动画师协作，保障动作表演质量与项目美术风格统一；

### 管线规范与工具开发
- 制定并持续优化动画相关的制作规范、资产接入标准、调试流程和质量校验标准；使用Python/MEL/HLSL 等脚本语言，为动画团队开发自动化工具，提升生产与迭代效率；编写清晰的技术文档，推动绑定与动画管线的迭代升级；

### 跨部门协作
- 与动画师、绑定师、角色美术、引擎程序保持密切沟通，处理美术资产从 DCC（Maya/3ds Max/Blender）到引擎落地的全流程问题；监督动画资产整合到游戏引擎的全过程，及时反馈并解决技术限制。 Requirements
- 本科及以上学历，3年以上游戏/影视行业技术动画（Technical Animator）、动画程序（Animation Programmer）或角色技术美术相关岗位经验，具备至少1个完整上线项目经验；
- 熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行绑定与蒙皮权重制作，对人体/生物解剖学、骨骼结构、肌肉形变有深刻理解；熟练使用 MotionBuilder 等工具进行动捕数据清理与重定向；
- 深入理解现代游戏引擎（优先 UE4/UE5）动画系统底层逻辑，熟练掌握 Animation Blueprint、状态机、IK约束体系；
- 熟练掌握至少一种脚本语言（Python / MEL / C++），具备管线自动化开发能力；
- 优秀的沟通协作能力，能够编写规范的技术文档；具备良好的动作审美，理解运动规律与角色表演逻辑，工作细致、有耐心。

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Oct 12, 2026
- Last checked: Oct 19, 2026
- Listed for: 7 days
- Location: Shenzhen[Apply on Tencent Holdings’s careers site →](https://careers.tencent.com/en-us/jobdesc.html?postId=2097944857338359808)

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