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Nintendo · Kyoto, Japan

# ゲーム開発エンジニア

Kyoto, Japan 

Listed on Nintendo’s official careers site. Listed as of October 18, 2026. Check that it is still open and apply there.
[Apply on Nintendo’s careers site →](https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00149)

[OpenNash Jobs](https://jobs.opennash.com/) / [Nintendo](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/) / ゲーム開発エンジニア

## Job description

### 業務内容

下記の業務内容のいずれかになります。 ゲームプログラム開発
- ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
- ゲーム開発に必要なライブラリ設計・開発 ネットワークゲーム開発
- ゲームソフトウェアのネットワークプログラムの設計・開発
- ゲーム通信エンジンの設計・開発 ゲームツール開発
- ゲーム開発に必要なツールの設計・開発

### 開発環境の構築・管理 （例）プロジェクトのポータルツール（アセットビューワー、コンポーネントエディター、ランチャー、タスク管理）、レベルエディタ、各アセットの編集ツール、パイプライン管理ツール など 適性
- ゲームプログラム開発 下記の実務経験と能力を有し、ゲームを面白くすることに興味がある方
- ゲーム開発経験、ゲームエンジン開発経験
- 特に以下の開発経験 グラフィックス、ダイナミクス、AI、ゲームフレームワーク、UI、サウンド
- C/C++（必須）による開発経験 ネットワークゲーム開発 下記の実務経験と能力を有する方
- ネットワークゲームの開発経験
- 通信処理の検証や最適化の開発経験
- サーバーサイドのプログラム開発経験
- C++（必須）、Java、C#、Rubyなどによる開発経験 ゲームツール開発 下記の実務経験と能力を有し、開発効率を高めることに興味がある方
- ゲーム開発経験・ツール開発経験

### C#、Python、Rubyなどによる開発経験 参考情報
- 仕事を読み解くキーワード ゲームプログラム開発 「“残念”をそぎ落とす仕事」 「遊んでくださる人のことを第一に」 「ゲームを健康体で送り出すために」 「新しいことにワクワクしたい」 「納得感のある音を鳴らす」 「実体験をもとに操作を磨きこむ」 など ゲームツール開発 「ゲーム開発チームの一員として」 勤務時間：フレックスタイム制度 （標準となる1日の労働時間7時間45分） コアタイム10:00 ～ 15:00 休憩1時間 業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。

### 休日・休暇

年間休日数 125日（2026年度） 休 日 完全週休2日制（毎週土・日曜日）、祝日 休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等 年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日 ※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。

### 平均年間給与

982万円 （2026年3月現在 正社員） ※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。

### 福利厚生

制 度 各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等 関連情報：サステナビリティサイト データ集（社員データ） その他 保養所（福井県美浜町）、クラブ活動補助 等 受動喫煙防止 に関する措置：屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり 本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Jul 31, 2026
- Last checked: Oct 18, 2026
- Listed for: 79 days
- Location: Kyoto, Japan[Apply on Nintendo’s careers site →](https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00149)

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