[Skip to main content](#main-content)

[OpenNash Jobs](https://jobs.opennash.com/)
[Hiring report](/reports/hiring/) · [All Nintendo jobs](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/) · [Search jobs](/search/)

Nintendo · Tokyo, Japan

# ゲーム開発環境エンジニア

Tokyo, Japan 

Listed on Nintendo’s official careers site. Listed as of October 18, 2026. Check that it is still open and apply there.
[Apply on Nintendo’s careers site →](https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00315)

[OpenNash Jobs](https://jobs.opennash.com/) / [Nintendo](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/) / ゲーム開発環境エンジニア

## Job description

### 業務内容

開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。 下記のいずれかの業務内容となります。 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用
- タスク管理サービス、アイデア投稿サービスなどのWebアプリケーションの開発・運用
- ローカライズツール、データ可視化ツールなどのデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用
- 開発機クラウドなどのゲーム開発時に必要となるインフラ基盤の構築・運用
- Kubernetesなどのゲーム開発用ツール/サービスのためのインフラ基盤の構築・運用
- ビルドやデプロイ環境などの開発フローの整備 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動
- ゲームのテスト自動化、計測自動化の仕組みの構築・運用
- ゲーム内のゲーム開発支援機能の構築・運用
- ゲーム制作に利用する市販ツールの拡張機能の開発・運用 京都での勤務をご希望の方は、下記の職種をご覧ください。 ゲーム開発環境エンジニア（京都） 適性：【必須の実務経験と能力】 下記のいずれかの実務経験
- Ruby、C#、TypeScript、JavaScript、C++、Rust、Go、Pythonのいずれかのプログラミング言語での開発
- Infrastructure as Codeに基づいたインフラ環境の構築 【望ましい実務経験と能力】 下記要素技術に関するいずれかの経験がある方 ゲーム開発のためのツール/サービスの開発・運用
- マイクロサービスの設計、構築、運用
- Vue.js、Reactなどを用いたフロントエンドの開発・運用
- サーバーサイドアプリケーションの開発・運用
-.NET、Electronなどを使用したデスクトップアプリケーションの開発・運用 ゲーム開発のためのインフラ基盤の構築・運用
- AWS、GCP、Azureなどのクラウド技術を用いた開発・運用
- OpenStack、VMware vSphereなどの仮想化基盤の構築・運用
- Docker、Kubernetesなどのコンテナ技術を用いた開発・運用
- Jenkinsなどを利用したCI/CD環境の構築・運用 ゲーム開発の効率を上げるための改善活動
- ワークフローの改善に繋がる機能の開発・運用
- 自動テストに関するフローの構築・運用
- Elasticseach/Kibana、Tableauなどでの分析 ※ビデオゲームに関連する開発経験の有無は問いません。

### 参考情報

仕事を読み解くキーワード 「世界同時発売を支える」 「人の役に立つことを信条に」 「文化に合わせた翻訳を生み出すために」 「ゲームを健康体で送り出すために」 また、当業務に携わるメンバーが下記テーマの講演を行いました。 「CloudNative Days Winter 2025」 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発を支えたクラウド環境 勤務時間：フレックスタイム制度 （標準となる1日の労働時間7時間45分） コアタイム10:00 ～ 15:00 休憩1時間 業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。

### 休日・休暇

年間休日数 125日（2026年度） 休 日 完全週休2日制（毎週土・日曜日）、祝日 休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等 年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日 ※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。

### 平均年間給与

982万円 （2026年3月現在 正社員） ※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。

### 福利厚生

制 度 各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等 関連情報：サステナビリティサイト データ集（社員データ） その他 保養所（福井県美浜町）、クラブ活動補助 等 受動喫煙防止 に関する措置：屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり 本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店

## At a glance
- Posted by the employer: Not stated
- First seen by OpenNash: Jul 31, 2026
- Last checked: Oct 18, 2026
- Listed for: 79 days
- Location: Tokyo, Japan[Apply on Nintendo’s careers site →](https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00315)

## More jobs at Nintendo

### [CGスペシャリスト](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/jobs/22052f59e50638e39db0/)

Tokyo, Japan

### [PC環境構築／サポートエンジニア](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/jobs/0a96ce3c01cf73d95b32/)

Tokyo, Japan

### [カットシーンデザイナー](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/jobs/009d9c5c4ffaef526d1f/)

Tokyo, Japan

### [キャラクターデザイナー](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/jobs/c1d6b2a6f276de486743/)

Tokyo, Japan

### [クラウドサービス導入・運用エンジニア](https://jobs.opennash.com/companies/nintendo/jobs/eb30af9ca3e5f83c3b08/)

Tokyo, Japan

OpenNash lists jobs from employers’ own careers sites and does not handle applications.
Dates come from the employer where stated; “first seen” and “last checked” are our own observations.

OpenNash Jobs · Official listings with dates and links to the employer. [Weekly hiring report](/reports/hiring/) · [Methodology](/methodology/)
