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Retained official job evidence · Nintendo

# 3DCGモデラー（協業監修）

Kyoto, Japan
Not specified
Not specifiedEmployer pay not stated in retained evidence

This evidence page preserves the observable public role details used by OpenNash Hiring Intelligence. Confirm availability and apply through the employer’s official page.
[View and apply on the official careers site →](https://www.portal.e2r.jp/fixurl/nintendo_career_job/id/4/2?ki=job00622)

## Description

業務内容：任天堂商品のパッケージおよび、広告宣伝などに使用するキャラクター等の高精細CGモデル制作 【業務の具体例】 協力会社にCGモデル制作を依頼し監修や進捗管理を行う業務 適性：【必須条件】 MayaなどのCGツールを用いた高精細な3DCGモデル（主にキャラクター）の制作経験が3年以上の方 ZBrushでのスカルプト経験、Substance Painterを用いたテクスチャ制作の経験がある方 プロジェクトの進行管理経験または担当セクションでのリーダー経験のある方 ※日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1またはそれと同等以上の日本語能力をお持ちの方 【上記に加え、以下いずれかの経験をお持ちの方歓迎】 3DCGキャラクター制作時の監修経験 フェイシャル、スカルプト、PBRフロー、リギングなどの技術、制作フローの経験 協力会社との制作進行や品質管理の経験がある方 スタッフの指導／育成経験 【求める人物像】 任天堂のキャラクターの魅力を最大化することに喜びを感じられる方 豊富な経験を活かしチームの中でも主導的・計画的に業務遂行できる方 共同作業に際し、周囲の人と円滑に連携でき、サービス精神の旺盛な方 その他：応募フォームからのご応募にあわせて、作品・制作物のご提出をお願いいたします。 ※提出方法はエントリー時にメールにてご案内いたします。 ＜ご提出いただく内容＞ 自分の実力をアピールできる作品 作品の説明資料 （作品説明、制作期間、ご自身の担当箇所など） ※作品の説明資料の媒体は問いません。 ※映像作品をご提出いただく場合は、Windows Media Playerで再生できる形式でご用意ください。 ※学生時代の作品、個人作品など、なるべく多くの作品を、レイアウトもご検討いただいたうえでまとめてご提出ください。 勤務時間：フレックスタイム制度 （標準となる1日の労働時間7時間45分） コアタイム10:00 ～ 15:00 休憩1時間 業務の特性上、対面でのコミュニケーションを重視しており、原則として出社勤務となります。 休日・休暇：年間休日数 125日（2026年度） 休 日 完全週休2日制（毎週土・日曜日）、祝日 休 暇 特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、リフレッシュ休暇 等 年次有給休暇 初年度15日、勤続年数によって最大20日 ※年次有給休暇の付与日数は入社月により変動いたします。 平均年間給与：982万円 （2026年3月現在 正社員） ※基準外賃金および賞与を含む税込支給額。通勤費は別途支給。 福利厚生：制 度 各種社会保険、住宅支援、退職金、選択型福利厚生制度、総合福祉団体定期保険、団体長期障害所得補償保険、慶弔見舞金、各種育児・介護関連制度、リフレッシュ休暇、有給休暇保存制度、パートナーシップ制度 等 関連情報：サステナビリティサイト データ集（社員データ） その他 保養所（福井県美浜町）、クラブ活動補助 等 受動喫煙防止 に関する措置：屋内禁煙、屋外に喫煙スペースあり 本社・本社開発棟・宇治工場・東京支店

Indexing policy: this third-party evidence page is not submitted as an authorized employer job posting and does not emit JobPosting structured data.

Observed public hiring evidence. The employer controls the source posting and application process.
